Absolute Games, 8 сентября 2005 года
* * * Больше внимания графике и атмосферным эффектам, больше игрового времени и пугающих эпизодов, меньше плоского юмора - вот что нужно готовящемуся сиквелу. Дебютная часть, нельзя не признать, заметна на фоне бездарных независимых поделок вроде Lifestream, но пока не дотягивает и до среднего уровня.
Комментарии