Absolute Games, 20 сентября 2005 года
Пошлю ее на… небо «Тех же щей, да погуще влей» - лозунг Ascaron. Если публике понравились шаблонные квесты, километры пустынных локаций, дурацкая система генерации предметов и множество ошибок, зачем что-то менять? Так и получилась копия Sacred, способная увлечь от силы на несколько часов. Ждать принципиальных изменений в сиквеле бессмысленно - боюсь, команда разработчиков достигла своего «потолка».
Комментарии