Absolute Games, 27 декабря 2005 года
Прямоугольные коробки, умоляющие наклеить на них еще с десяток текстур, кислотное освещение эпохи Quake 2 и кишащие пикселами «лайтмэпы» убивают зачатки мрачной атмосферы. Уныние подпитывают однообразные электронные трели. Их авторам не мешало бы поучиться у Александра Брэндона (Alexander Brandon) и Эндрю Сеги (Andrew Sega), прежде чем начинать разработку неизбежного, судя по заключительному ролику, сиквела. А остальным сотрудникам студии рекомендую налечь на классику жанра. Список - в...
Комментарии