Absolute Games, 15 января 2006 года
* * * В который раз повторяется одно и то же: отечественную RPG с хорошим потенциалом тянут вниз недоработки, чрезмерно буйная фантазия квестописателей и мертвая литчасть. Система заклинаний заслуживает сдержанной похвалы, но устоит ли она завтра под натиском тысяч игроков, вышедших на сетевые просторы? Стоило ли заново изобретать велосипед интерфейса? Упрощать до мычания и без того незамысловатый в подобных проектах сюжет? Втискивать в сказочный мир современный молодежный сленг и натужные...
Комментарии