Absolute Games, 18 марта 2006 года
Игра как повинность Компьютерная игра обязана развлекать и доставлять удовольствие, такова ее суть. The Regiment, к сожалению, раздражает. В очередной раз пройдя особо заковыристый участок и недобрав пару процентов, вы вряд ли удержитесь от непечатных неологизмов. Причина столь кровожадного отношения к потребителю плавает на поверхности. Кто захочет покупать игру, которую можно пройти за полтора часа?
Комментарии