Absolute Games, 30 марта 2006 года
* * * А между тем эпическая сказочка подобралась к концу. Нас так и не выпустили за пределы комнат необъятной крепости, жадно впитавшей на удивление продолжительный процесс. Линейность, затяжные перебежки и заметное пренебрежение сюжетной составляющей подслащены сотнями прекрасных ландшафтов и огромным непаханым полем Myst-задачек на любой вкус и цвет. Если Keepsake вас заинтересовала, рекомендуем приобрести американский релиз: заботливый издатель не преминул указать Lighthouse на вопиющие...
Комментарии