Absolute Games, 6 июня 2006 года
Увы, шестерней нет. Как нет валов, втулок и вообще движущихся частей. Если посчитать радостно прыгающие при нажатии кнопки и синюю шкалу усталости в левом нижнем углу, то механики здесь наберется где-то на молоток. Во всех двух (третий, мультиплеерный, мы намеренно игнорируем, ибо привлечение к «ПБбП» очередного несчастного - особо тяжкое преступление) режимах вы будете подходить к врагу, сосредоточенно выбивать одной кнопкой красные пиксели из его лица, ждать исчезновения той самой усталости и...
Комментарии