Absolute Games, 19 апреля 2007 года
* * * Жаль, что авторы погнались за двумя зайцами. В качестве наглядного пособия и серьезной глобальной стратегии Making History заметно уступает семейству проектов Paradox, а любителям «порулить танчиками» она не заменит WWII-сценарии для Civilization 4. Смысл ее существования - установить планку, ниже которой Hearts of Iron 3 не должна опуститься ни при каких обстоятельствах.
Комментарии