Absolute Games, 23 апреля 2007 года
При всем этом игра не обделена и мелочами, в том числе шероховатыми. По экрану с незначительными перерывами проходит буйный парад спецэффектов. Собранные дизайнерами-экспериментаторами глайдеры то и дело поддают «нитро», разноцветно перестреливаются, дымят и теряют детали (и заодно западают друг в друга или в окружающие объекты, вызывая приступы головокружения у оператора), на «дорогах» с каждым кругом прибавляется ящиков, бочек и прочих препятствий, потревоженных взрывами. Саундтрек, само...
Комментарии