Absolute Games, 28 ноября 2007 года
Три фатальные ошибки Работая над Shadowrun, FASA трижды упустила жар-птицу. Получив в полное распоряжение известную вселенную, студия не сделала ролевую игру, хотя на Xbox 360 приличные RPG - большая редкость. Загнав себя в рамки шутера, она могла превратить промах в блокбастер, поставив на лихой сюжет и яркое действие. Наконец, ее мог бы выручить вдумчивый подход к мультиплееру, благо, в жанре немало примеров для подражания. Обидно. Не за глупую FASA Studio - за Shadowrun.
Комментарии