Absolute Games, 7 февраля 2008 года
Boringcast Но главная беда - не в тощем кошельке. Какая разница, сколько долларов, евро или рублей ушло на рисование пикселей и отладку кода, если в итог многолетних стараний неинтересно играть? Разработчикам хорошо и приятно, они отмечают дебют на мировом рынке и смотрят на детище рук своих через розовые очки, не замечая дерганую анимацию, усыпляющий дизайн и отсутствие мультиплеера. Счастливые люди!
Комментарии