Absolute Games, 17 апреля 2008 года
«Ох уж эти коридоры, как я вас понимаю!». В оригинале натерпелись, так нет - и сюда приплели парочку лабиринтов. Лучше б заставили долбить стены киркой или петлять по вентиляционным шахтам, ей-богу. Разрезать фонариком темноту, выхватывая запутанные схемы на стенах, искать способ отпереть очередную тяжелую дверь, вычислять маршруты мертвяков бесконечно скучно. Неужто разработчикам невдомек? Сколько бы ни вставляли сюжетные триггеры и шокирующие сценки, геймплею-то от них не легче. Penumbra 2...
Комментарии