Absolute Games, 2 октября 2008 года
В общем, за такое можно простить разработчикам забытые камеры, повторы и полноэкранное сглаживание, пусть это и не мелочи. В конце концов, мечта настоящего Pure-маньяка - быстро проскакать карьеру и рвануть в онлайн… Увы, ужасающе долгие загрузки, которых и в «сингле»-то хватает, отсутствующий чат, круглосуточный «тихий час» и частенько недоступный аккаунт-сервер все-таки оставляют нас в компании с AI-конкурентами. Pure multiplayer не удался. * * * Игра-прыжок, скоротечная и воздушная.
Комментарии