Absolute Games, 18 января 2009 года
Кажется, на проработку «черты» и ушла половина сил создателей; вторая же половина ушла на пестование фирменного движка CPAL3D. По сравнению с ранними опытами, красот заметно прибавилось, пообтесались углы, похорошели человечки. Симпатичны и редкие пейзажи, особенно лесистые просторы монастыря. Сущее загляденье, что днем, что ночью. Наверное, не следовало перегружать скитания урбанистическими дебрями, хотя от них зависят то ли шесть, то ли восемь концовок. Влияет и выбор ответов в диалогах...
Комментарии