Absolute Games, 12 ноября 2009 года
«Fan-made product» Кто виноват в провале - JoWooD, торопившаяся выпустить игру до рождественских каникул, или Homegrown, которая наобещала золотые горы, не рассчитав собственных сил, - уже не важно. Наверное, издателю действительно не нужно было так спешить, но я сомневаюсь, что лишние месяцы разработки и несколько новых локаций смогли бы кардинально изменить ситуацию. Или после финальных титров вам захотелось продолжения?
Комментарии