Absolute Games, 20 января 2011 года
* * * Добротный саундтрек да тщательно продуманный интерьер корабля, который предстоит излазить вдоль и поперек, - вот и все хорошее, что можно отыскать в Darkstar. Неясно, о чем грезил Джефф Уильямс в ходе почти десятилетней разработки, но едва ли он планировал выпустить покрытый мхом осколок другой эпохи, доказывающий его полную несостоятельность и как режиссера, и как гейм-дизайнера.
Комментарии