Absolute Games, 5 июля 2011 года
С миру по нитке Brink - как декорация к дорогому блокбастеру. Ей хочется любоваться, но за красочным фасадом (в исполнении id Tech 4 из Doom 3) лишь пустота и осколки старых идей. Из Team Fortress 2 разработчики позаимствовали «мультяшную» картинку, из Mirror's Edge - сумасшедшую акробатику, из Enemy Territory - геймплей с упором на выполнение заданий, а популярность Bad Company и Modern Warfare привела к появлению огромного арсенала… Кто мог предположить, что столь амбициозная задумка...
Комментарии