Absolute Games, 14 сентября 2011 года
Из континуума в коллапс Умом я осознаю всю «духовную красоту» и уникальность Achron, но предпочту скоротать вечер в более веселой компании. Причина очевидна: если выкинуть пространственно-временные фокусы, не останется ни-че-го. Разработчики из Hazardous Software ухитрились смастерить, пожалуй, самую оригинальную и при этом одну из самых плохих, скучных и неудобных стратегий последних лет.
Комментарии