Страна Игр, 2006 #7
Расставить на плоской карте готовые кусочки трасс, чтобы они стыковались друг с другом – ну что тут сложного? Оказывается, и это сложно. То, что издалека выглядит, как плотно пригнанный шов, но поверку оказывается уродливым разрывом в дорожном полотне. Перепад высот незаметен при планировании, но неминуемо проявится в тестовом заезде. А некоторые фрагменты требуют «заглушек» с обеих сторон, без которых машина может просто провалиться за пределы трассы. Даже трехмерная подсказка, изображающая...
Комментарии