Страна Игр, 2006 #10
CD: У нас были три простые цели: предсказуемость, управляемость и незаметность. Это значит, что движения камеры не должны становиться неожиданностью для игрока, что он всегда может управлять камерой, но она и сама становится в оптимальное положение. Стараясь по возможности следовать этим принципам, мы и создали камеру Tomb Raider: Legend. Редко кто вообще обращает на нее внимание, а для игровых камер это, пожалуй, лучшая похвала.
Комментарии