Страна Игр, 2007 #6
Итожим. В Maelstrom нет неизлечимых недугов, которые бы помешали игре занять заметное место в пантеоне современных RTS и с легкостью заткнуть за пояс, скажем, Ground Control 2. Возможности движка не использованы и наполовину, а предложенная концепция (партизаны-трансформеры-биомасса) выглядит жизнеспособной не только на бумаге – попробуйте выбрать режим «схватки» и позвольте игре развернуть весь свой потенциал. Не забудьте только установить максимальный режим сложности: без поддержки скриптов...
Комментарии