Страна Игр, 2007 #2
На смену цветастым, красочным палитрам игр от Nintendo в Twilight Princess пришла более традиционная для современных проектов серо-коричневая гамма. Конечно же, перед нами не Resident Evil и не Gears of War, но по общему настрою новая Zelda существенно мрачнее не только весело-мультяшной Wind Waker, но и главной предшественницы, Ocarina of Time. При этом «светлый» мир выполнен в коричневатой гамме (почему-то даже зеленые, по идее, деревья оказались с каким-то желтоватым оттенком), а мир Сумрака...
Комментарии