PC Игры, 2010 #03
Когда мы делали первую Battlefield: Bad Company, перед нами стояли две сложнейшие задачи: одновременно с новой игрой с нуля сделать технологию, позволяющую добиться нужных нам результатов – разрушаемого окружения, больших карт, графики нового поколения. И при этом мы должны были сделать то, чего никогда еще не делали, – игру с качественной одиночной кампанией, интересным сюжетом и персонажами. Эти обстоятельства заставили нас обойти ПК как игровую платформу стороной – и больше мы не намерены...
Комментарии