Страна Игр, 2010 #10
В настольных варгеймах, кстати, эти самые «неизбежные трения» учитываются уже давно. И игрок не может телепатическим приказом двинуть в бой свои войска, все одновременно. Тогда как в наших палестинах до того, чтобы все разработчики поняли эту простую истину, еще далеко, но вот в Relic Entertainment уже понимают. И получается у них, с одной стороны, вроде как смешение разножанровых элементов, а на самом деле – реалистичное отображение сложностей командования.
Комментарии