Страна Игр, 2010 #16
У персонажей в Puzzle Quest 2 появились такие показатели, как атака и защита. Первый зависит от экипированного оружия, а второй, соответственно, – от доспехов и прочего обмундирования. И если с нападением все понятно и логично (потратил заданное количество очков действия, нанес равный показателю атаки урон), то с обороной – мрак и погибель. Резонно было бы предположить, что при повышении защиты пропорционально понижается наносимый герою урон – но нет! Оказывается, этот показатель лишь...
Комментарии