Страна Игр, 2010 #16
Игровой артхаус - штука нередкая в инди-среде. Но отнюдь не всегда «авторская» значит «хорошая». Авторы LIMBO пустились во все тяжкие, чтобы отстоять свою концепцию на коммерческом рынке: намеренно игнорируя все «добрые советы» (мультиплеер, настраиваемый уровень сложности и т. д.), они приняли все риски, лишь бы сделать игру именно такой, какой она была придумана. И не прогадали.
Комментарии