gameland.ru, 27 октября 2011 года
С играми вроде Dead Island невозможно не быть собой, искать какую-то объективность. Хотите объективности – она не цифрах, но в буквах. Dead Island медленная, требующая привыкания, «идейная» игра на четверых лишь с иллюзией блокбастерного лоска. Нет, это не блокбастер. Нет, это не «боевик про зомби с квестами». Да, это песочница и «Borderlands в профиль». И – да, одному здесь тяжело. Не в смысле «неинтересно» (это как раз зависит от самого игрока), а просто-напросто трудно. Помощник нужен. Да и...
Комментарии