Страна Игр, 2012 #5
Есть одна история, которая, как мне кажется, многое способна рассказать об этом аспекте игры. Это история о «Драконе», геймплейном прототипе thatgamecompany, из которого впоследствии и родилось «Путешествие». Идея была в такого рода совместном взаимодействии, где сотрудничающим игрокам не пришлось бы никого убивать, вдобавок из уравнения постарались удалить любое соперничество, всякую возможность того, чтобы кто-то мог счесть себя победителем, а других – проигравшими. Это была идея Дженовы...
Комментарии