PlayHard, 25 апреля 2002 года
Сначала я думал, что уровни, которые не соответствуют сюжету, будут меня раздражать. Однако, каждый из этих уровней затягивает. Помнится, я не раз говорил себе, ’Все, прохожу этот уровень и завязываю,’ а потом, спустя два часа, обнаруживалось, что я все еще играю. Я думаю, отчасти такой эффект вызван ИИ, представленным в игре. Враги уворачиваются, прячутся за угол, скрываются за предметами интерьера, чтобы избежать пуль, отпрыгивают и перекатываются с места на место. Разумеется, они все еще не...
Комментарии