PlayHard, 5 апреля 2004 года
Хотелось бы, чтобы в океане серости и вторичности, присущей большинству нынешних RPG, появлялось побольше островков индивидуальности, присущей Sacred. Не будучи, разумеется, абсолютной вершиной оригинальности, игра сочетает в себе множество умных, тонких, а главное - глубоких идей, доставляющих ценителям истинное удовольствие. Особенно интересна новизна в подборе персонажей и проработанность их характеров. И, что важнее всего, в мире Sacred почти нет ограничений, накладываемых на перемещения...
Комментарии