PlayHard, 1 декабря 2004 года
Сид Мейер и компания Firaxis пошли новым путём, каким раньше не хаживали – они сделали упор на геймера абсолютно всех поколений. Даже ребенок сможет играть на первоначальный сложности, когда перед ударом противника или маневром в танце загорается нужная кнопка. Несмотря на это, вещь затягивает и не желает просто так отпускать. Тащит к экрану монитора буквально за волосы, но даже когда получается отвлечься от нее хоть на секунды, в голове продолжают греметь выстрелы пушек разбавленные легкой и...
Комментарии