PlayHard, 10 октября 2006 года
В 2006 году тема градостроительства в Древнем Риме эксплуатировалась различными разработчиками, но в каждом проекте имелись свои слабые стороны. В "Caesar IV" последние тоже есть, да и инноваций явно не хватает для полноценного четвертого эпизода, а трехмерная графика несколько разочаровывает. Хорошо, что хотя бы в определенной мере это компенсируется долгоиграющей увлекательностью геймплея. Интересно, что сотрудники британской студии "Deep Red Games", у которых уже несколько месяцев назад была...
Комментарии