PlayHard, 3 ноября 2006 года
Если не брать во внимание досадные неприятности, которые рано или поздно исчезнут, Gothic 3 получилась именно такой, как и ожидалось. Более свободной, продуманной, многообразной, живой, если хотите, и, разумеется, шикарной в плане визуальных спецэффектов. В Piranha Bytes не спешат заимствовать чужие идеи, а предпочитают вариться в собственном соку и доводить до ума собственные, заодно прислушиваясь к дельным советам со стороны почитателей. Никаких революций, а только плавный эволюционный рост.
Комментарии