PlayHard, 7 ноября 2006 года
В данном случае, Сида Мейера подвели его же собственные программисты и бета-тестеры. Еще, как минимум, пару месяцев проект нужно было дорабатывать, но, видимо, жесткий график, навязанный издателем, не оставил выбора. Дело даже не однообразии и чрезмерной упрощенности геймплея, а в том, что движок "Railroads!" со средними настройками бессовестно "ест" больше ресурсов компьютера, чем бой с участием сотен солдат в "Age of Empires III" при максимизации визуального качества. Кстати, многими...
Комментарии