PlayHard, 14 ноября 2007 года
"Зло под солнцем" - самая неудачная попытка (из трех имевших место) виртуализации произведения Агаты Кристи. Принцип построения игрового процесса лишает сюжет динамичности, а отсутствие интересных и бросающих вызов загадок превращает расследование в бесцельное "хождение по мукам", занимающее как минимум десять часов. За это время нить повествования полностью теряется, и единственный остающийся способ разобраться во всех перипетиях сюжета - это прочитать саму книгу. Так и задумывалось? Вряд ли.
Комментарии