PlayHard, 31 января 2008 года
Пора подвести итоги. К сожалению, "взрывная смесь из RPG, симулятора и стратегии в реальном времени" не взорвалась, а лишь вяло пшикнула. У Sirius Games получилась в первую очередь отличная технологическая демка движка, а во вторую - посредственная игрушка. Без интриги, атмосферы... характеров, наконец. Эффектная, но бездушная поделка. Может, все-таки стоило скинуться на команду сценаристов, придумать интересные задания, выписать диалоги, поставить напряженные сценки, а не загромождать геймплей...
Комментарии