PlayHard, 1 февраля 2008 года
Уже после релиза главный гейм-дизайнер Харви Смит прилюдно покаялся, что вместо финальной версии, до которой игрушка попросту не дожила, на болванки решено было загнать сырую альфа-версию. Поступок мужественный, но нам-то от этого не легче. Амбициозный уфологический боевик превратился в результате в десяток гигабайт программного полуфабриката. Так что, если вас таки завлечет очарование скриншотов и роликов, не забудьте предварительно проверить наличие крепких нервов и мощного компьютера.
Комментарии