PlayHard, 19 марта 2008 года
Парадокс - перед нами крепко сбитый кооперативный action со зрелищными взрывами и прочими спецэффектами, и при этом - серость серостью. Отчего? Ну, во-первых, Conflict: Denied Ops никто не ждал (кроме, разве что, фанатов), и, в принципе, правильно сделал. Сейчас уже не достаточно сделать "просто хорошую игру". Не-е-ет, нам подавай скриптовых аттракционов, как в Call of Duty 4, невразумительно закрученного сюжета, как в Half-Life, хромированного блеска, как Unreal Tournament III... что...
Комментарии