PlayHard, 16 января 2009 года
Сложно сказать, что послужило причиной того, что в целом перспективный проект был запорот убогим геймплеем. История не знает сослагательного наклонения, но если бы к тому аудиовизуальному оформлению, и пусть даже к той же истории, которая сейчас присутствует в проекте, прикрутили бы вариативную систему экзекуции вражин вкупе с вменяемым рукопашным боем и передвижением героя - вот тогда был бы нам праздник. Впрочем, и так получилось лучшее из того, что Orion Games сделала за свое существование.
Комментарии