PlayHard, 28 февраля 2009 года
Если взять все проекты по мотивам "Властелина Колец", то наш сегодняшний гость будет болтаться где-то у подножья списка. Конечно, это вовсе не означает, что игра не удалась, просто графике не хватило остроты, атмосфере - аутентичности, геймплею - разнообразия и т.д. Перед нами - отличный образчик ремесла, но никак не искусства. Получить умеренное удовольствие и даже "подсесть" на парочку вечеров на Conquest вполне можно, только учтите, что привязанность эта испарится едва ли не быстрее, чем...
Комментарии