Канобу, 21 февраля 2011 года
Почему студия Тима Шафера перепрыгнула с Brutal Legend на «матрёшечную историю»? Видимо, одно и то же делать никому не хочется – даже разработчикам "Ведьмака". И пусть идея переселений уже использовалась в "Мессии" и прочих менее удачных играх, эти резные фигурки дадут фору многим «деревянным» проектам.
Комментарии