Почему студия Тима Шафера перепрыгнула с Brutal Legend на «матрёшечную историю»? Видимо, одно и то же делать никому не хочется – даже разработчикам "Ведьмака". И пусть идея переселений уже использовалась в "Мессии" и прочих менее удачных играх, эти резные фигурки дадут фору многим «деревянным» проектам.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии