Канобу, 1 марта 2011 года
Яркой дискотекой с салютом и фанфарами Bulletstorm умело маскирует одну не очень приятную штуку: свою абсолютную линейность. Вариантов выбора – ноль; механика сводится к покорному следованию срежиссированным сценам, по которым игра заботливо ведет пользователя за руку. Во всех этих сценах с лазанием по лианам, полетами на межпланетных драндулетах и погонями на космических дрезинах работают беспощадные скрипты, и никакого интерактива тут нет. Правда, в масштабах Bulletstorm подобные вещи...
Комментарии