Навигатор игрового мира, 2011 #04
Невооруженным глазом видно, что Atari очень хотели получить свой Left 4 Dead. Тут и квартет из абсолютно взаимозаменяемых, но как бы уникальных персонажей и слабость каждого охотника по отдельности, и цветовая дифференциация нежити, и соревновательный элемент: за каждого убитого призрака и каждое спасение товарища начисляются очки. Только на выходе все равно получилась убогая, скучная, затянутая аркада.
Комментарии