Навигатор игрового мира, 2002 #01
В Gothic нет черно-белого разделения добра и зла, и игрок выбирает то, что кажется правильным, исходя из личных интересов. Причем сделанный выбор ведет в новое сюжетное ответвление, а не к табличке "ты поступил плохо! А ну, перезагружайся!". И все местное игровое население делает также - просто живет, не пытаясь строить из себя чересчур правильных спасителей человечества или однотипных темных властителей.
Комментарии