Навигатор игрового мира, 1998 #01
Подобно творениям типа MageSlayer или Take No Prisoners, GTA явно рассчитана на любителя подобной графики. Можно дать голову на отсечение - если бы программистам из Paradigm хватило сил реализовать перспективу от первого лица, как в Carmageddon, то успех GTA мог бы оказаться ошеломляющим. А с top-down перспективой не достигается погружения играющего в игровую атмосферу. И для настоящего успеха подобный недостаток является одним из самых критичных.
Комментарии