Навигатор игрового мира, 1997 #08
Скорее всего, успех Myth лишний раз подтолкнет реалтаймы к переходу от трехмерных ландшафтов и как бы трехмерного юнитомышления к трехмерности в том ее виде, как она реализована в Total Annihilation и Myth. А заодно и заставит задуматься над тем, чтобы перестать загромождать поле сражения пушечным мясом бесчисленных юнитов и вместо этого уделить большее внимание тактическим ходам и маневрам.
Комментарии