GmBox, 16 сентября 2011 года
Недоработок и бессмыслиц, конечно, хватает: герой может наткнуться на невидимую стену, а враги — сойти с ума и начать вести себя совершенно нелогично, упираясь друг в друга и действуя откровенно глупо, бросаясь на амбразуру (правда это случается, когда их количество в помещении зашкаливает за 25). Но чтобы заметить все это, надо очень постараться: в процессе игры думать об этом просто некогда, а после того, как экран гаснет, в голове остаются только воспоминания о том, как круто было...
Комментарии