Самая что ни на есть классика. Некоторые геймдизайнерские решения с 1994 года стали настолько обыденными, что даже не верится, что они появились уже тогда. Другие же фишки уже устарели — и это может вызвать оторопь. Но как бы то ни было, возможность лично приобщиться к основополагающему шедевру, не ужасаясь допотопного внешнего вида, сама по себе многого стоит.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии