GmBox, 12 мая 2012 года
Разработчики игры, поляки Team Plastic, изначально занимались демосценой — видом искусства, хоть и близким к играм, но ориентированным скорее на созерцание, чем на действие. Их первый игровой опыт — Linger in Shadows (про которую мы недавно писали) был еще меньше похож на игру. В Datura эту проблему стали решать, но не за счет появления связного нарратива или геймплея, а за счет усложнения контроля над вашим альтер-эго: опорно-двигательный аппарат главного героя здесь работает так, как если бы...
Комментарии