Проект оправдал самые худшие опасения. Игре максимально не хватает проработки и глубины механик. Conquest of Eo похожа на проекты, находящиеся в раннем доступе и которым требуется ещё не один месяц для активной доработки механик и улучшений. У игры нет присущего 4X-стратегиям шарма и глубины. В неё интересно сыграть один, максимум два раза.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии